妖精的尾巴激斗克制关系是什么样的 妖精的尾巴激斗克制关系介绍

诺亚游戏 2025-05-11 10:44:40 158阅读 10评论

  妖精的尾巴激斗是个讲究属性相互制约的游戏,在这个游戏里小伙伴们把一个角色培养的再厉害也没有用,主要还是看属性的克制。那妖精的尾巴激斗克制关系是什么样的呢?游戏的角色很多,每个角色都有不一样的属性,当两个角色实力相等时,就看哪一方克制另外一方了。

  首先看看角色的天赋属性,游戏设定的天赋属性有四种,分别是力量、敏捷、智力和全能,用力量对线敏捷,敏捷对智力,然后力量压制敏捷,剩下的全能是个综合体,不会克制和被克制,如果小伙伴们一定要选择养一个长久的,那么就选全能。

  为什么玩家都这么看中克制关系呢?因为在妖精的尾巴激斗游戏中,对局中出现克制与被克制的情况是会上调或者下调角色的战斗力的,比如克制的会增加25%的伤害,被克制的相反,会降低25%,两个加在一起差距有50%,还是比较大的,所以学会属性克制至关重要。

  除了四种天赋以外,角色也有自己的元素属性,一共是六个,同样的属性也是有克制的,不过针对的不是玩家而是对局中的boss,boss也有属性,玩家需要搭配适应的属性去攻击boss,不看属性也不是打不过,只是三星拿不到了。

  由于角色的克制关系,建议小伙伴们多培养一些全能角色,他们什么属性都有,往往能力天赋也都不差,自保能力也强,这样对局中基本上是针对不到的,当然有了更好的角色要也要即使更换。

  以上就是有关妖精的尾巴激斗克制关系的全部内容,学会克制关系之后在对局中玩家就可以去调整自己阵容和上阵顺序了。若是还没搞懂克制原理也没关系,先着手培养全能角色就好,后面时间长了,潜移默化之下也就会了。

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